El New York Times anunció que adquirió el exitoso juego de palabras diario Wordle por “un precio no revelado de siete cifras”.
“Durante mucho tiempo he admirado el enfoque de The Times sobre la calidad de sus juegos y el respeto con el que tratan a sus jugadores”, dijo en un comunicado Josh Wardle, el ingeniero de software de Brooklyn que creó el juego. “Sus valores están alineados con los míos en estos asuntos y estoy encantado de que sean los administradores del juego en el futuro”.
Creado originalmente para una audiencia de uno (el socio de Wardle), el juego se lanzó públicamente en octubre pasado y creció rápidamente de 90 jugadores el 1 de noviembre a más de 300,000 solo dos meses después.
“El juego ha hecho lo que tan pocos juegos han hecho: ha capturado nuestra imaginación colectiva y nos ha unido un poco más”, dijo Jonathan Knight, gerente general de The New York Times Games, en un comunicado.
Wordle ha demostrado ser tan popular que varias aplicaciones de imitación intentan sacar provecho de su éxito, lo que llevó a Apple a eliminar los clones de su App Store.
Wardle reconoció en una entrevista con NPR que el aislamiento social de la pandemia puede haber ayudado a que esta característica sea aún más difícil.
Compartir los resultados es “una forma de que las personas se conecten con amigos y familiares que de otro modo no podrían ver, y proporciona esta manera realmente fácil de comunicarse con los demás”, dijo.
El caché social de Wordle es similar a otro éxito viral de NYT Games, Spelling Bee, y es una forma de ” consumo discreto “, que Hillary Hoffower de Insider comparó con llevar una bolsa de mano de la revista New Yorker.
En una declaración separada, Wardle también se aseguró de que los jugadores acérrimos supieran que los está cuidando: se preservarán las victorias y las rachas.