Esta semana durante GDC 2019 (conferencia de desarrolladores de videojuegos) la megacorporación Google anuncio su nueva iniciativa de videojuegos de “streaming” llamada Stadia.
El servicio debutará en el 2019 en algunos territorios y buscará suplantar las consolas caseras eliminando la necesidad de hardware propietario y llegar a una inmensa variedad de dispositivos incluyendo tabletas, teléfonos inteligentes, laptops, computadoras caseras, televisores y más sin importar el poder del equipo.
Aunque Google venderá un control para usarse con el servicio, aunque una inmensa variedad de controles funcionaran con Stadia, incluyendo controles de consolas caseras.
Durante la demostración de Stadia se utilizó una resolución HD a 1080p y 60FPS (Marcos por segundo), mientras se movían entre dispositivos mostrando la experiencia de juego instantánea y continua en la misma sesión del titulo Assassin’s Creed Odyssey.
Se confirmó que resolución 4K y eventualmente 8K serán posibles siempre y cuando la pantalla en uso sea capaz de reproducir la resolución.
Adicionalmente se mencionó que el equipo que usará Google para reproducir los juegos tendrá un poder de computo de sobre 10TFlops, mayor que el PS4 Pro y el Xbopx One X combinados.
Stadia además hará una transmisión simultanea a YouTube en resolución 4K de la sesión de juego sin afectar la experiencia del usuario.
El anuncio de Stadia pone en alerta a Sony, Microsoft y Nintendo, así como el resto de la industria, de lo que podría marcar un punto clave en la evolución de la industria de juegos de video.
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